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ID3DXMATRIXStack::Scale 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHubDirectXMath和此標頭。

調整有關全局座標原點的目前矩陣。

語法

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

參數

x [in]

類型: FLOAT

x 方向的縮放元件。

y [in]

類型: FLOAT

Y 方向的縮放元件。

z [in]

類型: FLOAT

Z 方向的縮放元件。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。

備註

這個方法會以滑鼠右鍵按一下目前的矩陣與計算刻度矩陣。 轉換與目前世界原點有關。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面