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ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRollLocal 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。

繞著任意軸旋轉 (相對於物件的本機座標空間) 。

語法

HRESULT RotateYawPitchRollLocal(
  [in] FLOAT Yaw,
  [in] FLOAT Pitch,
  [in] FLOAT Roll
);

參數

Yaw [in]

類型: FLOAT

繞 y 軸繞弧度的偏角。

音調 [in]

類型: FLOAT

以弧度為單位的 X 軸周圍間距。

Roll [in]

類型: FLOAT

繞 Z 軸旋轉弧度。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。

備註

這個方法會將旋轉新增至矩陣堆疊,其計算旋轉矩陣類似如下:

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

因為旋轉會向左乘以矩陣堆疊,所以旋轉相對於物件的本機座標空間。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面