ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRollLocal 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。
繞著任意軸旋轉 (相對於物件的本機座標空間) 。
語法
HRESULT RotateYawPitchRollLocal(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
參數
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。
備註
這個方法會將旋轉新增至矩陣堆疊,其計算旋轉矩陣類似如下:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
因為旋轉會向左乘以矩陣堆疊,所以旋轉相對於物件的本機座標空間。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱