ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHub的DirectXMath和此標頭。
相對於全局座標空間) 繞任意座標軸旋轉 (。
語法
HRESULT RotateYawPitchRoll(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
參數
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。
備註
這個方法會將旋轉新增至矩陣堆疊,其計算旋轉矩陣類似下列內容:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
因為旋轉是以滑鼠右鍵按一下矩陣堆疊,所以旋轉相對於全局座標空間。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱