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ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHubDirectXMath和此標頭。

相對於全局座標空間) 繞任意座標軸旋轉 (。

語法

HRESULT RotateYawPitchRoll(
  [in] FLOAT Yaw,
  [in] FLOAT Pitch,
  [in] FLOAT Roll
);

參數

Yaw [in]

類型: FLOAT

繞著弧度為 Y 軸的 yaw。

音調 [in]

類型: FLOAT

以弧度括住 X 軸的間距。

Roll [in]

類型: FLOAT

繞 Z 軸旋轉弧度。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。

備註

這個方法會將旋轉新增至矩陣堆疊,其計算旋轉矩陣類似下列內容:

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

因為旋轉是以滑鼠右鍵按一下矩陣堆疊,所以旋轉相對於全局座標空間。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面