ID3DXMATRIXStack::RotateAxis 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。
繞著任意軸旋轉 (相對於全局座標空間) 。
語法
HRESULT RotateAxis(
[in] const D3DXVECTOR3 *pV,
[in] FLOAT Angle
);
參數
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
旋轉任意軸的指標。 請參閱 D3DXVECTOR3。
-
角度 [in]
-
類型: FLOAT
任意軸的旋轉角度,以弧度為單位。 在沿著任意軸向原點查看時,會以逆時針方式測量角度。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
這個方法會將旋轉新增至矩陣堆疊,其計算旋轉矩陣類似如下:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
因為旋轉是靠右乘到矩陣堆疊,所以旋轉相對於全局座標空間。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱