共用方式為


ID3DXMATRIXStack::P ush 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。

將矩陣加入堆疊。

語法

HRESULT Push();

參數

這個方法沒有任何參數。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

這個方法會將堆疊上的專案計數遞增 1,複製目前的矩陣。 隨著新增更多專案,堆疊會以動態方式成長。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面