ID3DXMATRIXStack::P ush 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。
將矩陣加入堆疊。
語法
HRESULT Push();
參數
這個方法沒有任何參數。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
這個方法會將堆疊上的專案計數遞增 1,複製目前的矩陣。 隨著新增更多專案,堆疊會以動態方式成長。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱