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ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHubDirectXMath和此標頭。

決定指定矩陣和目前矩陣的乘積。

語法

HRESULT MultMatrixLocal(
  [in] const D3DXMATRIX *pM
);

參數

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

要與目前矩陣相乘的 D3DXMATRIX 結構的指標。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

這個方法會將指定的矩陣乘以目前的矩陣, (轉換是物件) 的本機原點。

m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];

這個方法不會將專案加入堆疊中,它會將目前的矩陣取代為指定矩陣和目前矩陣的乘積。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面