ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHub的DirectXMath和此標頭。
決定指定矩陣和目前矩陣的乘積。
語法
HRESULT MultMatrixLocal(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
參數
-
pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
要與目前矩陣相乘的 D3DXMATRIX 結構的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
備註
這個方法會將指定的矩陣乘以目前的矩陣, (轉換是物件) 的本機原點。
m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];
這個方法不會將專案加入堆疊中,它會將目前的矩陣取代為指定矩陣和目前矩陣的乘積。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱