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ID3DXMATRIXStack::MultMatrix 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。

決定目前矩陣和指定矩陣的乘積。

語法

HRESULT MultMatrix(
  [in] const D3DXMATRIX *pM
);

參數

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

要乘以目前矩陣之 D3DXMATRIX 結構的指標。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

這個方法會將指定的矩陣與目前的矩陣相乘, (轉換是關於目前世界原始) 。

m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);

這個方法不會將專案新增至堆疊,它會將目前的矩陣取代為目前矩陣和指定矩陣的乘積。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面