共用方式為


ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHubDirectXMath和此標頭。

載入目前矩陣中的身分識別。

語法

HRESULT LoadIdentity();

參數

這個方法沒有任何參數。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

識別矩陣是矩陣,除了 [1,1][2,2][3,3][4,4][4,4] 係數以外,所有係數都是 0.0。 身分識別矩陣在套用至頂點時特別,它們不會變更。 識別矩陣是用來做為矩陣的起點,這些矩陣會修改頂點值,以建立旋轉、轉譯,以及任何其他可由 4x4 矩陣表示的轉換。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面