ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHub的DirectXMath和此標頭。
載入目前矩陣中的身分識別。
語法
HRESULT LoadIdentity();
參數
這個方法沒有任何參數。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
備註
識別矩陣是矩陣,除了 [1,1][2,2][3,3][4,4][4,4] 係數以外,所有係數都是 0.0。 身分識別矩陣在套用至頂點時特別,它們不會變更。 識別矩陣是用來做為矩陣的起點,這些矩陣會修改頂點值,以建立旋轉、轉譯,以及任何其他可由 4x4 矩陣表示的轉換。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱