ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform 方法
設定所有 Sprite 的投影矩陣。
語法
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
參數
-
pProjectionTransform [in]
-
類型: D3DXMATRIX*
要用於所有 Sprite 的投影矩陣。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱