共用方式為


ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform 方法

設定所有 Sprite 的投影矩陣。

語法

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

參數

pProjectionTransform [in]

類型: D3DXMATRIX*

要用於所有 Sprite 的投影矩陣。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Sprite

D3DX 介面