共用方式為


ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform 方法

取得套用至所有 Sprite 的 Sprite 投影矩陣。

語法

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

參數

pProjectionTransform [out]

類型: D3DXMATRIX*

將設定為 Sprite 投影矩陣之 D3DX10MATRIX 的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Sprite

D3DX 介面