ID3DX10Sprite::GetDevice 方法
擷取與 Sprite 物件相關聯的裝置。
語法
HRESULT GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
參數
-
ppDevice [out]
-
類型: ID3D10Device**
ID3D10Device 介面指標的位址,代表與 Sprite 物件相關聯的 Direct3D 裝置物件。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,則會傳回下列值:D3DERR_INVALIDCALL。
備註
呼叫這個方法將會增加 ID3D10Device 介面上的內部參考計數。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱