ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence 方法
設定給定的頂點上具有的影響量。
語法
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float Weight
);
參數
-
BrowserIndex [in]
-
類型: UINT
指定現有骨的索引。 必須介於 0 與 ID3DX10SkinInfo::GetNumBones傳回的值之間。
-
InfluenceIndex [in]
-
類型: UINT
其影響頂點清單的索引。
-
權數 [in]
-
類型: float
0 到 1 之間的影響量,其頂點上具有的骨頭。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以E_INVALIDARG。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱