共用方式為


ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence 方法

設定給定的頂點上具有的影響量。

語法

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float Weight
);

參數

BrowserIndex [in]

類型: UINT

指定現有骨的索引。 必須介於 0 與 ID3DX10SkinInfo::GetNumBones傳回的值之間。

InfluenceIndex [in]

類型: UINT

其影響頂點清單的索引。

權數 [in]

類型: float

0 到 1 之間的影響量,其頂點上具有的骨頭。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以E_INVALIDARG。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10SkinInfo

D3DX 介面