共用方式為


ID3DX10MeshBuffer::Unmap 方法

取消對應緩衝區。

語法

HRESULT Unmap();

參數

這個方法沒有任何參數。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

Direct3D 9 與 Direct3D 10 之間的差異:

  • Direct3D 10 中的 Unmap () 類似于 Direct3D 9 中的資源 Unlock () 。

 

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10MeshBuffer

D3DX 介面