ID3DX10MeshBuffer::Unmap 方法
取消對應緩衝區。
語法
HRESULT Unmap();
參數
這個方法沒有任何參數。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
Direct3D 9 與 Direct3D 10 之間的差異:
- Direct3D 10 中的 Unmap () 類似于 Direct3D 9 中的資源 Unlock () 。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱