共用方式為


ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps 方法

產生網格邊緣清單,以及共用每個邊緣的臉部清單。

語法

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

參數

Epsilon [in]

類型: FLOAT

指定應該將位置差異小於 epsilon 的頂點視為一致。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

應用程式產生網格的相鄰資訊之後,網格資料可以優化以提升繪圖效能。

相鄰緩衝區中專案的順序取決於索引緩衝區中頂點索引的順序。 連續的三角形 0 一律會對應到邊角 0 和 1 的索引之間的邊緣。 連續的三角形 1 一律會對應到邊角 1 和 2 的索引之間的邊緣,而連續的三角形 2 則對應到邊角 2 和 0 的索引之間的邊緣。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Mesh

D3DX 介面