ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps 方法
產生網格邊緣清單,以及共用每個邊緣的臉部清單。
語法
HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
[in] FLOAT Epsilon
);
參數
-
Epsilon [in]
-
類型: FLOAT
指定應該將位置差異小於 epsilon 的頂點視為一致。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
應用程式產生網格的相鄰資訊之後,網格資料可以優化以提升繪圖效能。
相鄰緩衝區中專案的順序取決於索引緩衝區中頂點索引的順序。 連續的三角形 0 一律會對應到邊角 0 和 1 的索引之間的邊緣。 連續的三角形 1 一律會對應到邊角 1 和 2 的索引之間的邊緣,而連續的三角形 2 則對應到邊角 2 和 0 的索引之間的邊緣。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱