ID3DX10Mesh::CloneMesh 方法
建立新的網格,並填入先前載入網格的資料。
語法
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
參數
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旗標 [in]
-
類型: UINT
要套用至新網格的建立旗標。 請參閱 D3DX10_MESH。
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pPosSemantic [in]
-
類型: LPCSTR
位置資料的語意名稱。
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pDesc [in]
-
類型:const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 結構的陣列,描述傳回網格的頂點格式。 請參閱 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC。
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DeclCount [in]
-
類型: UINT
pDesc 陣列中的專案數目。
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ppCloneMesh [out]
-
類型: ID3DX10Mesh**
新的網格。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱