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D3DX10SaveTextureToFile 函式

將紋理儲存至檔案。

語法

HRESULT D3DX10SaveTextureToFile(
  _In_ ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _In_ LPCTSTR                  pDestFile
);

參數

pSrcTexture [in]

類型: ID3D10Resource*

要儲存之紋理的指標。 請參閱 ID3D10Resource 介面

DestFormat [in]

類型: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

紋理的格式會儲存為 (請參閱 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT) 。 D3DX10_IFF_DDS是慣用的格式,因為它是唯一支援 DXGI_FORMAT格式的選項。

pDestFile [in]

類型: LPCTSTR

將儲存紋理的目的地輸出檔名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值;使用傳回值來查看是否支援 DestFormat

備註

D3DX10SaveTextureToFile (只會在必要時寫入輸入紋理的額外 DDS_HEADER_DXT10 結構,例如,因為輸入紋理是標準 RGB (sRGB) 格式) 。 如果D3DX10SaveTextureToFile寫出DDS_HEADER_DXT10結構,則會將紋理之 DDS_PIXELFORMAT結構的dwFourCC成員設定為DX10,以指出DDS_HEADER_DXT10擴充標頭的預先設定。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Tex.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

D3DX 10 中的紋理函式

常規用途函式