D3DX10SaveTextureToFile 函式
將紋理儲存至檔案。
語法
HRESULT D3DX10SaveTextureToFile(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_In_ LPCTSTR pDestFile
);
參數
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pSrcTexture [in]
-
類型: ID3D10Resource*
要儲存之紋理的指標。 請參閱 ID3D10Resource 介面。
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DestFormat [in]
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紋理的格式會儲存為 (請參閱 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT) 。 D3DX10_IFF_DDS是慣用的格式,因為它是唯一支援 DXGI_FORMAT格式的選項。
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pDestFile [in]
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類型: LPCTSTR
將儲存紋理的目的地輸出檔名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值;使用傳回值來查看是否支援 DestFormat 。
備註
D3DX10SaveTextureToFile (只會在必要時寫入輸入紋理的額外 DDS_HEADER_DXT10 結構,例如,因為輸入紋理是標準 RGB (sRGB) 格式) 。 如果D3DX10SaveTextureToFile寫出DDS_HEADER_DXT10結構,則會將紋理之 DDS_PIXELFORMAT結構的dwFourCC成員設定為DX10,以指出DDS_HEADER_DXT10擴充標頭的預先設定。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱