共用方式為


D3DX10GetImageInfoFromResource 函式

擷取資源中指定映射的相關資訊。

語法

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromResource(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

參數

hSrcModule [in]

類型: HMODULE

載入資源的模組。 將此參數設定為 Null ,以指定與作業系統用來建立目前進程之映射相關聯的模組。

pSrcResource [in]

類型: LPCTSTR

指定檔案名的字串指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。

pPump [in]

類型: ID3DX10ThreadPump*

選擇性執行緒幫浦,可用來以非同步方式載入資訊。 可以是 Null。 請參閱 ID3DX10ThreadPump

pSrcInfo [in]

類型: D3DX10_IMAGE_INFO*

要填入原始程式檔中資料描述之D3DX10_IMAGE_INFO結構的指標。

pHResult [out]

類型: HRESULT*

傳回值的指標。 可為 Null。 如果 pPump 不是 Null則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列專案:D3DERR_INVALIDCALL

備註

編譯器設定也會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 D3DX10GetImageInfoFromResourceW。 否則,函式呼叫會解析為 D3DX10GetImageInfoFromResourceA,因為正在使用 ANSI 字串。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Tex.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

D3DX 10 中的紋理函式