D3DX10FilterTexture 函式
使用特定紋理篩選產生 Mipmap 鏈結。
語法
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
參數
-
pTexture
-
類型: ID3D10Resource*
要篩選的紋理物件。 請參閱 ID3D10Resource。
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SrcLevel
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類型: UINT
Mipmap 層級,其資料用來產生 mipmap 鏈結的其餘部分。
-
MipFilter
-
類型: UINT
旗標,控制篩選每個錯誤 (或D3DX10_DEFAULT D3DX10_FILTER_BOX) 的方式。 請參閱 D3DX10_FILTER_FLAG。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
|
另請參閱