共用方式為


D3DX10FilterTexture 函式

使用特定紋理篩選產生 Mipmap 鏈結。

語法

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

參數

pTexture

類型: ID3D10Resource*

要篩選的紋理物件。 請參閱 ID3D10Resource

SrcLevel

類型: UINT

Mipmap 層級,其資料用來產生 mipmap 鏈結的其餘部分。

MipFilter

類型: UINT

旗標,控制篩選每個錯誤 (或D3DX10_DEFAULT D3DX10_FILTER_BOX) 的方式。 請參閱 D3DX10_FILTER_FLAG

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Tex.h

另請參閱

D3DX 10 中的紋理函式