共用方式為


D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG列舉

紋理儲存選項。

Syntax

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

常數

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

請勿優化。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Tex.h

另請參閱

D3DX 列舉