效果函式 (Direct3D 10)
本節包含下列效果函式的相關信息:
功能 | 描述 |
---|---|
D3D10CompileEffectFromMemory | 編譯效果。 |
D3D10CreateEffectFromMemory | 建立效果。 |
D3D10CreateEffectPoolFromMemory | 建立效果集區。 |
D3D10CreateStateBlock | 建立狀態區塊。 |
D3D10DisassembleEffect | 將編譯效果反組譯成著色器元件指令。 |
D3D10StateBlockMaskDifference | 將兩個狀態區塊遮罩與位 XOR 結合。 |
D3D10StateBlockMaskDisableAll | 停用狀態擷取。 |
D3D10StateBlockMaskDisableCapture | 使用狀態區塊遮罩停用狀態擷取。 |
D3D10StateBlockMaskEnableAll | 啟用狀態區塊遮罩來擷取並套用所有狀態變數。 |
D3D10StateBlockMaskEnableCapture | 在狀態區塊掩碼中啟用狀態值的範圍。 |
D3D10StateBlockMaskGetSetting | 取得狀態區塊遮罩中的專案。 |
D3D10StateBlockMaskIntersect | 將兩個狀態區塊遮罩與位 AND 結合。 |
D3D10StateBlockMaskUnion | 將兩個狀態區塊遮罩與位 OR 結合。 |
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