D3D10CompileEffectFromMemory 函式 (d3d10effect.h)
編譯效果。
注意 請使用 D3DX10CompileFromMemory ,而不是此函式。
語法
HRESULT D3D10CompileEffectFromMemory(
[in] void *pData,
[in] SIZE_T DataLength,
[in] LPCSTR pSrcFileName,
[in] const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
[in] ID3D10Include *pInclude,
[in] UINT HLSLFlags,
[in] UINT FXFlags,
[out] ID3D10Blob **ppCompiledEffect,
[out] ID3D10Blob **ppErrors
);
參數
[in] pData
類型: void*
效果數據的指標;ASCII HLSL 程式代碼或已編譯的效果。
[in] DataLength
類型: SIZE_T
pData 的長度。
[in] pSrcFileName
類型: LPCSTR
效果檔案的名稱。
[in] pDefines
類型: const D3D10_SHADER_MACRO*
選擇性。 null 終止宏定義的陣列, (請參閱 D3D10_SHADER_MACRO) 。
[in] pInclude
類型: ID3D10Include*
選擇性。 ID3D10Include Interface 的指標,用於處理 Include 檔案。 如果著色器包含 #include,將此設定為 NULL 會導致編譯錯誤。
[in] HLSLFlags
類型: UINT
著色器 編譯選項。
[in] FXFlags
類型: UINT
效果 編譯選項。
[out] ppCompiledEffect
類型: ID3D10Blob**
ID3D10Blob 介面的位址,其中包含已編譯的效果。
[out] ppErrors
類型: ID3D10Blob**
選擇性。 ID3D10Blob 介面的指標,其中包含編譯程式錯誤訊息,如果沒有錯誤則為 NULL。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
此函式會使用 2006 年 11 月 DirectX SDK 中發行的 HLSL 編譯程式版本。
如需範例,請參閱 編譯效果 (Direct3D 10) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |
程式庫 | D3D10.lib |
Dll | D3D10.dll |