效果系統介面 (Direct3D 10)
效果系統會定義數個介面來管理效果狀態。 介面有兩種類型:執行時間用來呈現效果和反映介面,以取得和設定效果變數。
效果執行時間介面
使用執行時間介面來呈現效果。
執行時間介面 | Description |
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ID3D10Effect 介面 | 一或多個用於轉譯的技術集合。 |
ID3D10Include 介面 | 讀取 include 檔案時新增自訂行為的介面。 |
ID3D10EffectPass 介面 | 狀態指派的集合。 |
ID3D10EffectPool 介面 | 建立要于效果之間共用之變數的記憶體位置。 |
ID3D10EffectTechnique 介面 | 一或多個傳遞的集合。 |
效果反映介面
反映是在效果系統中實作,以支援讀取 (和寫入) 效果狀態。 有多種方式可以存取效果變數。
設定效果狀態群組
使用這些介面來取得和設定狀態群組。
反映介面 | Description |
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ID3D10EffectBlendVariable 介面 | 取得並設定混合狀態。 |
ID3D10EffectDepthStencilVariable 介面 | 取得和設定深度樣板狀態。 |
ID3D10EffectRasterizerVariable 介面 | 取得並設定點陣化狀態。 |
ID3D10EffectSamplerVariable 介面 | 取得和設定取樣器狀態。 |
設定效果資源
使用這些介面來取得和設定資源。
反映介面 | Description |
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ID3D10EffectConstantBuffer 介面 | 存取紋理緩衝區或常數緩衝區中的資料。 |
ID3D10EffectDepthStencilViewVariable 介面 | 在深度樣板資源中存取資料。 |
ID3D10EffectRenderTargetViewVariable 介面 | 存取轉譯目標中的資料。 |
ID3D10EffectShaderResourceVariable 介面 | 存取著色器資源中的資料。 |
設定其他效果變數
使用這些介面,依變數類型取得和設定狀態。
反映介面 | Description |
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ID3D10EffectMatrixVariable 介面 | 取得並設定矩陣。 |
ID3D10EffectScalarVariable 介面 | 取得並設定純量。 |
ID3D10EffectShaderVariable 介面 | 取得並設定著色器變數。 |
ID3D10EffectStringVariable 介面 | 取得並設定字串。 |
ID3D10EffectType 介面 | 取得變數類型。 |
ID3D10EffectVectorVariable 介面 | 取得並設定向量。 |
所有反映介面都衍生自 ID3D10EffectVariable 介面。
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