ID3D10EffectVectorVariable 介面 (d3d10effect.h)
向量變數介面會存取四個元件向量。
繼承
ID3D10EffectVectorVariable 介面繼承自 ID3D10EffectVariable。 ID3D10EffectVectorVariable 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10EffectVectorVariable 介面具有這些方法。
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector 取得包含布爾數據的四個元件向量。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray 取得包含布爾數據的四個元件向量數組。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector 取得包含浮點數據的四個元件向量。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray 取得包含浮點數據的四個元件向量數位。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector 取得包含整數數據的四個元件向量。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray 取得包含整數數據的四個元件向量數位。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector 設定包含布爾數據的四個元件向量。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray 設定包含布爾數據的四個元件向量數組。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector 設定包含浮點數據的四個元件向量。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray 設定包含浮點數據的四個元件向量數位。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector 設定包含整數數據的四個元件向量。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray 設定包含整數數據的四個元件向量數位。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |