ID2D1CommandSink1::SetPrimitiveBlend1 方法
設定新的基本混合模式。
語法
HRESULT SetPrimitiveBlend1(
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend
);
參數
-
primitiveBlend
-
將套用至後續基本類型的基本混合。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,則會傳回 S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
混合模式
對於別名轉譯 (,除了 MIN 模式) 以外,輸出值 O 會根據基本類型涵蓋目的地圖元值的量,以線性方式插補 混合 (S、D) 和目的地圖元值來計算。
下表顯示別名和反鋸齒混合的基本混合模式。 資料表中列出的方程式會使用這些元素:
- O = 輸出
- S = 來源
- SA = 來源 Alpha
- D = 目的地
- DA = 目的地 Alpha
- C = 圖元涵蓋範圍
基本混合模式 | 別名混合 | 反鋸齒混合 | 描述 |
---|---|---|---|
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER | O = (S + (1 SA) * D) * C + D * (1 C) | O = S * C + D * (1 SA *C) | 標準來源過度目的地混合模式。 |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY | O = S * C + D * (1 C) | O = S * C + D * (1 C) | 來源會複製到目的地;會忽略目的地圖元。 |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN | O = 最小 (S + 1-SA、D) | O = 最小 (S * C + 1 SA *C,D) | 產生的圖元值會使用來源和目的地圖元值的最小值。 可在 Windows 8 和更新版本中使用。 |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD | O = (S + D) * C + D * (1 C) | O = S * C + D | 產生的圖元值是來源和目的地圖元值的總和。 可在 Windows 8 和更新版本中使用。 |
具有不同不透明度和背景的基本混合模式圖例。
基本混合會套用至內容上繪製的所有基本類型,除非這會在DrawImage API 上使用compositeMode參數覆寫。
基本混合適用于在內容上繪製之任何基本類型的內部。 在 DrawImage的情況下,這將會由影像矩形、位移和世界轉換所隱含。
如果基本混合不是 D2D1_PRIMITIVE_BLEND_OVER ,則會關閉 ClearType 轉譯。 如果應用程式在這些模式中明確強制 ClearType 轉譯,繪圖內容將會處於錯誤狀態。 D2DERR_WRONG_STATE會從 EndDraw 或 Flush傳回。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援電話 |
Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 和 Windows 執行階段 apps] |