共用方式為


ICompositionTextureInterop 介面 (windows.ui.composition.interop.h)

重要

有些資訊與發行前版本產品有關,在正式發行前可能會大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。

若要存取 Interop 方法,請從組合紋理物件查詢 ICompositionTextureInterop

物件的介面,表示可以系結至 DComp 視覺效果做為內容的原始 Direct3D 紋理。 物件可以在目前這些 API 中使用泛型組合表面的任何位置,例如,做為視覺效果或表面筆刷的內容。 物件會公開可用的柵欄,可用來同步處理應用程式轉譯和組合工作。 也可以接受各種屬性,例如 Alpha 模式、來源矩形和色彩空間,以更精確地定義要顯示的內容。

組合紋理 API 僅支援 Direct3D 11。

繼承

ICompositionTextureInterop介面繼承自 IUnknown 介面。

方法

ICompositionTextureInterop介面具有這些方法。

 
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence

擷取 Direct3D 同步處理柵欄/值組,指出當已知該資訊時,組合紋理何時可用。

規格需求

   
標頭 windows.ui.composition.interop.h