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ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence 方法 (windows.ui.composition.interop.h)

重要

某些資訊與發行前版本產品有關,在正式發行前可能會大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。

擷取 Direct3D 同步處理柵欄/值組,指出如果已知該資訊,組合紋理何時可供使用。 傳回的值取決於組合紋理的可用性狀態。 可用性狀態會指定是否和何時可以安全地轉譯成組合紋理。

See the Remarks section of IDCompositionTexture::GetAvailableFence for the availability states, their descriptions, and how GetAvailableFence behaves for each state.

如果組合紋理可供使用,則您的應用程式必須小心,只將轉譯發出至它所參考之 Direct3D 紋理的確切子系。

語法

HRESULT GetAvailableFence(
  UINT64 *fenceValue,
  REFIID iid,
  void   **availableFence
);

參數

fenceValue

類型:_Out_ UINT64*

傳回的柵欄值。

iid

類型:_In_ REFIID

介面識別碼。

availableFence

類型:_Outptr_result_maybenull_ void**

根據組合紋理的可用性狀態,傳回的可用柵欄或 nullptr 。 如需詳細資訊,請參閱IDCompositionTexture::GetAvailableFence一節。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
標頭 windows.ui.composition.interop.h

另請參閱