ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence 方法 (windows.ui.composition.interop.h)
重要
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擷取 Direct3D 同步處理柵欄/值組,指出如果已知該資訊,組合紋理何時可供使用。 傳回的值取決於組合紋理的可用性狀態。 可用性狀態會指定是否和何時可以安全地轉譯成組合紋理。
See the Remarks section of IDCompositionTexture::GetAvailableFence for the availability states, their descriptions, and how GetAvailableFence behaves for each state.
如果組合紋理可供使用,則您的應用程式必須小心,只將轉譯發出至它所參考之 Direct3D 紋理的確切子系。
語法
HRESULT GetAvailableFence(
UINT64 *fenceValue,
REFIID iid,
void **availableFence
);
參數
fenceValue
類型:_Out_ UINT64*
傳回的柵欄值。
iid
類型:_In_ REFIID
介面識別碼。
availableFence
類型:_Outptr_result_maybenull_ void**
根據組合紋理的可用性狀態,傳回的可用柵欄或 nullptr
。 如需詳細資訊,請參閱IDCompositionTexture::GetAvailableFence的一節。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
標頭 | windows.ui.composition.interop.h |