GetWindowsDirectoryA 函式 (sysinfoapi.h)
擷取 Windows 目錄的路徑。
此函式主要是為了與舊版應用程式相容而提供。 新的應用程式應該將程式代碼儲存在 Program Files 資料夾中,並將持續性資料儲存在使用者配置檔的 Application Data 資料夾中。 如需詳細資訊,請參閱 ShGetFolderPath。
語法
UINT GetWindowsDirectoryA(
[out] LPSTR lpBuffer,
[in] UINT uSize
);
參數
[out] lpBuffer
接收路徑之緩衝區的指標。 除非 Windows 目錄是根目錄,否則此路徑不會以反斜杠結尾。 例如,如果 Windows 目錄在磁碟驅動器 C 上命名為 Windows,則此函式所擷取的 Windows 目錄路徑為 C:\Windows。 如果系統已安裝在磁碟驅動器 C 的根目錄中,則擷取的路徑為 C:。
[in] uSize
TCHAR中,lpBuffer 參數所指定的緩衝區大小上限。 此值應該設定為 MAX_PATH。
傳回值
如果函式成功,傳回值會是複製到緩衝區的字串長度,TCHAR,不包含終止的 Null 字元。
如果長度大於緩衝區的大小,則傳回值是保存路徑所需的緩衝區大小。
如果函式失敗,傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError。
言論
Windows 目錄是一些舊版應用程式儲存初始化和說明檔的目錄。 新的應用程式不應該將檔案儲存在 Windows 目錄中;相反地,它們應該將全系統數據儲存在應用程式的安裝目錄中,以及使用者配置檔中的使用者特定數據。
如果使用者執行系統的共用版本,則保證每個使用者的 Windows 目錄都是私用的。
如果應用程式建立想要以每個用戶為基礎儲存的其他檔案,它應該將它們放在 HOMEPATH 環境變數所指定的目錄中。 如果每位使用者透過User Manager系統管理工具指定,則此目錄會有所不同。 HOMEPATH 一律會指定使用者的主目錄,這保證是每個使用者的私人目錄,或使用者將擁有所有存取權的默認目錄(例如 C:\USERS\DEFAULT)。
終端機服務:如果應用程式是在終端機服務環境中執行,則每個使用者都有私人 Windows 目錄。
系統也有共用的 Windows 目錄。 如果應用程式是 Terminal-Services 感知(映像標頭中已設定
例子
如需範例,請參閱 取得系統資訊。
注意
sysinfoapi.h 標頭會將 GetWindowsDirectory 定義為別名,根據 UNICODE 預處理器常數的定義,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱函式原型的
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
支援的最低伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | sysinfoapi.h (包括 Windows.h) |
連結庫 | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |