共用方式為


ISpatialAudioMetadataClient 介面 (spatialaudiometadata.h)

提供用於建立 ISpatialAudioMetadataItemsISpatialAudioMetadataWriterISpatialAudioMetadataReaderISpatialAudioMetadataCopier 對象的類別處理站。 啟用 ISpatialAudioMetadataItems 時,會指定元數據格式識別碼,這會定義針對從此處理站建立的所有物件強制執行的元數據格式。 如果目前的音訊轉譯端點不支援指定的格式,類別處理站將不會成功啟動介面,而且會傳回錯誤。

此介面是 Windows Sonic 的一部分,Microsoft 的音訊平臺適用於更沉浸式音訊,包括 Xbox 和 Windows 上的整合式空間音效。

繼承

ISpatialAudioMetadataClient 介面繼承自 IUnknown 介面。 ISpatialAudioMetadataClient 也有下列類型的成員:

方法

ISpatialAudioMetadataClient 介面具有這些方法。

 
ISpatialAudioMetadataClient::ActivateSpatialAudioMetadataCopier

建立 ISpatialAudioMetadataWriter 物件,將空間音訊元數據專案從一個 ISpatialAudioMetadataItems 物件複製到另一個物件。
ISpatialAudioMetadataClient::ActivateSpatialAudioMetadataItems

建立 ISpatialAudioMetadataItems 物件來儲存空間音訊元數據專案。
ISpatialAudioMetadataClient::ActivateSpatialAudioMetadataReader

建立 ISpatialAudioMetadataWriter 物件,以從 ISpatialAudioMetadataItems 物件讀取空間音訊元數據專案。
ISpatialAudioMetadataClient::ActivateSpatialAudioMetadataWriter

建立 ISpatialAudioMetadataWriter 物件,以將空間音訊元數據專案寫入 ISpatialAudioMetadataItems 物件。
ISpatialAudioMetadataClient::GetSpatialAudioMetadataItemsBufferLength

取得儲存指定空間音訊元數據項目數目所需的緩衝區長度。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 1703 版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 spatialaudiometadata.h