ISpatialAudioMetadataItems 介面 (spatialaudiometadata.h)
表示空間音訊元數據專案的緩衝區。 元數據命令和值可以使用 ISpatialAudioMetadataWriter、ISpatialAudioMetadataWriter、 ISpatialAudioMetadataReader 和 ISpatialAudioMetadataCopier 介面,在 ISpatialAudioMetadataItems 之間寫入、讀取和複製。 建立 ISpatialAudioMetadataItemsBuffer,使用呼叫端配置的記憶體來儲存元數據專案。
此介面是 Windows Sonic 的一部分,Microsoft 的音訊平臺適用於更沉浸式的音訊,其中包含 Xbox 和 Windows 上的整合式空間音效。
繼承
ISpatialAudioMetadataItems 介面繼承自 IUnknown 介面。 ISpatialAudioMetadataItems 也有下列類型的成員:
方法
ISpatialAudioMetadataItems 介面具有這些方法。
ISpatialAudioMetadataItems::GetFrameCount 取得 ISpatialAudioMetadataItems 的總框架計數,這個計數會定義有效的專案位移。 |
ISpatialAudioMetadataItems::GetInfo 取得 ISpatialAudioMetadataItems 的總框架計數,其定義有效的專案位移。 |
ISpatialAudioMetadataItems::GetItemCount ISpatialAudioMetadataItems 所儲存的目前項目數目。 |
ISpatialAudioMetadataItems::GetMaxItemCount ISpatialAudioMetadataItems 所允許的最大項目數目,定義於物件建立時。 |
ISpatialAudioMetadataItems::GetMaxValueBufferLength ISpatialAudioMetadataItems 元數據格式所定義的最大命令值大小。 |
備註
呼叫 ISpatialAudioMetadataClient::ActivateSpatialAudioMetadataItems 來取得此介面的實例。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1703 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | spatialaudiometadata.h |