ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata::ActivateSpatialAudioObjectForMetadataItems 方法 (spatialaudiometadata.h)
啟動 ISpatialAudioObjectForMetadataItems 以進行轉譯。
語法
HRESULT ActivateSpatialAudioObjectForMetadataItems(
[in] AudioObjectType type,
[out] ISpatialAudioObjectForMetadataItems **audioObject
);
參數
[in] type
要啟動的音訊物件類型。 對於動態音頻物件,此值必須 AudioObjectType_Dynamic。 針對靜態音頻物件,請從 列舉指定其中一個靜態音訊通道值。 指定 AudioObjectType_None 會產生未空間化的音頻物件。
[out] audioObject
接收啟動介面的指標。
傳回值
如果方法成功,它會傳回 S_OK。 如果失敗,可能的傳回碼包括但不限於下表所示的值。
傳回碼 | Description |
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已超過同時空間音訊對象的數目上限。 在嘗試啟動其他物件之前,先在未使用的音頻對象上呼叫 Release 。 |
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類型參數中指定的靜態通道未包含在傳遞至 ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream 的 SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams 字段中。 |
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已針對 類型 參數中指定的靜態通道啟用空間音訊物件。 |
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提供的指標無效。 |
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type 參數中指定的值不是 AudioObjectType 列舉所定義的其中一個值。 |
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與空間音頻數據流相關聯的 ISpatialAudioClient 已終結。 |
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音訊端點裝置已解除叢集,或音訊硬體或相關聯的硬體資源已重新設定、停用、移除或無法使用。 |
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發生內部錯誤。 |
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與空間音訊數據流相關聯的媒體會使用不支援的格式。 |
備註
動態 ISpatialAudioObjectForMetadataItems 是藉由將 type 參數設定為 ActivateSpatialAudioObjectForMetadataItems 方法來啟動的動態 ISpatialAudioObjectForMetadataItems 方法AudioObjectType_Dynamic。 用戶端有一次可以啟動之動態空間音頻物件數目上限的限制。 達到限制之後,嘗試啟動其他音訊物件會導致此方法傳回SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS錯誤。 若要避免這種情況,請在不再用來釋放資源之後,在每個動態ISpatialAudioObjectForMetadataItems 上呼叫 Release,以便重新配置資源。 如需管理空間音訊物件存留期的詳細資訊,請參閱 ISpatialAudioObjectBase::IsActive 和 ISpatialAudioObjectBase::SetEndOfStream 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | spatialaudiometadata.h |