共用方式為


ISpatialAudioObjectForMetadataItems 介面 (spatialaudiometadata.h)

用來針對每個緩衝區需要多個中繼資料專案且框架精確放置的應用程式,撰寫空間音訊中繼資料。 透過這個介面所撰寫的資料必須遵循建立 ISpatialAudioObjectRectRenderStreamForMetadataActivationParams時,由 SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata中指定的元資料格式所定義。

此介面是 Windows Sonic 的一部分,Microsoft 的音訊平臺適用于更沉浸式的音訊,其中包含 Xbox 和 Windows 上的整合式空間音效。

繼承

ISpatialAudioObjectForMetadataItems介面繼承自ISpatialAudioObjectBaseISpatialAudioObjectForMetadataItems 也有下列類型的成員:

方法

ISpatialAudioObjectForMetadataItems介面具有這些方法。

 
ISpatialAudioObjectForMetadataItems::GetSpatialAudioMetadataItems

取得 ISpatialAudioMetadataItems 物件的指標,此物件會儲存 ISpatialAudioObjectForMetadataItems 的中繼資料專案。

備註

注意 這個介面所提供的許多方法都是在繼承的 ISpatialAudioObjectBase 介面中實作。
 

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10版本 1703 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 spatialaudiometadata.h (包含 Spatialaudioclient.h)

另請參閱

ISpatialAudioObjectBase