共用方式為


ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToPopulatedBuffer 方法 (spatialaudiometadata.h)

附加先前填入的緩衝區,以儲存 ISpatialAudioMetadataItems 物件。 緩衝區中已經有的元數據專案會保留。

語法

HRESULT AttachToPopulatedBuffer(
  [in] BYTE   *buffer,
       UINT32 bufferLength
);

參數

[in] buffer

要用於記憶體的記憶體指標。

bufferLength

提供的緩衝區長度。 此大小必須符合元數據格式和元數據項目計數上限所需的長度。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 S_OK。 如果失敗,可能的傳回碼包括,但不限於下表所示的值。

傳回碼 Description
SPTLAUD_MD_CLNT_E_NO_ITEMS_OPEN
ISpatialAudioMetadataItems 尚未開啟,無法透過對 Open 的呼叫進行複製,或物件已關閉,以呼叫 Close 進行寫入。
SPTLAUD_MD_CLNT_E_BUFFER_ALREADY_ATTACHED
提供的緩衝區已經附加。
SPTLAUD_MD_CLNT_E_ATTACH_FAILED_INTERNAL_BUFFER
ISpatialAudioMetadataItems 已建立為使用媒體管線內部緩衝區,因此無法附加外部緩衝區。
SPTLAUD_MD_CLNT_E_FORMAT_MISMATCH
提供的填入緩衝區會使用不同於目前格式的格式。
E_INVALIDARG
其中一個提供的指標無效。

提供的緩衝區不夠大,無法保存元數據專案的最大數目。 呼叫 GetSpatialAudioMetadataItemsBufferLength 以判斷所需的緩衝區大小。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 spatialaudiometadata.h

另請參閱

ISpatialAudioMetadataItemsBuffer