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ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Reset 方法 (spatialaudioclient.h)

重設已停止的音訊數據流。

Syntax

HRESULT Reset();

傳回值

如果方法成功,它會傳回 S_OK。 如果失敗,可能的傳回碼包括但不限於下表所示的值。

傳回碼 Description
SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED
音訊數據流尚未停止。 呼叫 Stop 來停止數據流。
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
與空間音頻數據流相關聯的 ISpatialAudioClient 已終結。
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
音訊端點裝置已解除叢集,或音訊硬體或相關聯的硬體資源已重新設定、停用、移除或無法使用。
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
發生內部錯誤。
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
與空間音訊數據流相關聯的媒體會使用不支援的格式。

備註

重設音訊數據流會排清所有暫止的數據,並將音訊時鐘數據流位置重設為 0。 重設數據流也會撤銷所有作用中的 ISpatialAudioObject 實例。
後續呼叫 Start 會導致數據流從 0 位置開始。

數據流先前必須已停止並呼叫 Stop ,否則方法將會失敗並傳回SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 spatialaudioclient.h

另請參閱

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase