共用方式為


ISpatialAudioObjectRenderStream::ActivateSpatialAudioObject 方法 (spatialaudioclient.h)

啟動用於音頻轉譯的 ISpatialAudioObject

語法

HRESULT ActivateSpatialAudioObject(
  [in]  AudioObjectType     type,
  [out] ISpatialAudioObject **audioObject
);

參數

[in] type

要啟動的音訊物件類型。 對於動態音頻物件,此值必須 AudioObjectType_Dynamic。 針對靜態音頻物件,請從 列舉指定其中一個靜態音訊通道值。 指定 AudioObjectType_None 會產生未空間化的音頻物件。

[out] audioObject

接收啟動介面的指標。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 S_OK。 如果失敗,可能的傳回碼包括但不限於下表所示的值。

傳回碼 Description
SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS
系統已達到同時音訊對象的數目上限。
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
與空間音頻數據流相關聯的 ISpatialAudioClient 已終結。
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
音訊端點裝置已解除叢集,或音訊硬體或相關聯的硬體資源已重新設定、停用、移除或無法使用。
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
發生內部錯誤。
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
與空間音訊數據流相關聯的媒體會使用不支援的格式。

備註

動態 ISpatialAudioObject 是藉由將 type 參數設定為 ActivateSpatialAudioObject 方法來啟動的動態 ISpatialAudioObjectAudioObjectType_Dynamic。 用戶端有一次可以啟動之動態空間音頻物件數目上限的限制。 達到限制之後,嘗試啟動其他音訊物件會導致此方法傳回SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS錯誤。 若要避免這種情況,請在不再用來釋放資源之後,在每個動態ISpatialAudioObject 上呼叫 Release,以便重新配置資源。 如需管理空間音訊物件存留期的詳細資訊,請參閱 ISpatialAudioObject::IsActiveISpatialAudioObject::SetEndOfStream

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 spatialaudioclient.h

另請參閱

ISpatialAudioObjectRenderStream