共用方式為


IInkTransform 介面 (msinkaut.h)

代表 3x3 矩陣,接著代表相依轉換。

繼承

IInkTransform 介面繼承自 IUnknown 介面。 IInkTransform 也有下列類型的成員:

方法

IInkTransform 介面具有這些方法。

 
IInkTransform::get_Data

取得或設定 XFORM 結構的存取權。 (取得)
IInkTransform::get_eDx

取得或設定第三個數據列中的專案,第一個數據行是 InkTransform 物件所代表的相依轉換矩陣。 (取得)
IInkTransform::get_eDy

取得或設定 InkTransform 物件所表示之 affine 轉換矩陣的第三列第二個數據行中的專案。 (取得)
IInkTransform::get_eM11

取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第一個數據行中的專案。 (取得)
IInkTransform::get_eM12

取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第一列第二個數據行中的專案。 (取得)
IInkTransform::get_eM21

取得或設定第二個數據列中的專案,第一個數據行是 InkTransform 物件所代表的相依轉換矩陣。 (取得)
IInkTransform::get_eM22

取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第二列第二個數據行中的專案。 (取得)
IInkTransform::GetTransform

取得 InkTransform 成員數據。
IInkTransform::p ut_Data

取得或設定 XFORM 結構的存取權。 (Put)
IInkTransform::p ut_eDx

取得或設定第三個數據列中的專案,第一個數據行是 InkTransform 物件所代表的相依轉換矩陣。 (Put)
IInkTransform::p ut_eDy

取得或設定 InkTransform 物件所表示之 affine 轉換矩陣的第三列第二個數據行中的專案。 (Put)
IInkTransform::p ut_eM11

取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第一個數據行中的專案。 (Put)
IInkTransform::p ut_eM12

取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第一列第二個數據行中的專案。 (Put)
IInkTransform::p ut_eM21

取得或設定第二個數據列中的專案,第一個數據行是 InkTransform 物件所代表的相依轉換矩陣。 (Put)
IInkTransform::p ut_eM22

取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第二列第二個數據行中的專案。 (Put)
IInkTransform::Reflect

在水平或垂直方向的轉換上執行反映。
IInkTransform::Reset

將轉換重設為其默認狀態,即身分識別轉換。
IInkTransform::Rotate

變更以度為單位測量的數量,以變更 InkTransform 物件的旋轉因數,以及選擇性地變更旋轉的中心點。
IInkTransform::ScaleTransform

將指定的水準和垂直因素套用至轉換或筆跡。 (IInkTransform.ScaleTransform)
IInkTransform::SetTransform

修改 InkTransform 成員數據。
IInkTransform::Edit

依指定的水準和垂直因素調整 InkTransform 的切割。
IInkTransform::Translate

將翻譯套用至轉換。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 msinkaut.h

另請參閱

InkTransform 類別