IInkTransform 介面 (msinkaut.h)
代表 3x3 矩陣,接著代表相依轉換。
繼承
IInkTransform 介面繼承自 IUnknown 介面。 IInkTransform 也有下列類型的成員:
方法
IInkTransform 介面具有這些方法。
IInkTransform::get_Data 取得或設定 XFORM 結構的存取權。 (取得) |
IInkTransform::get_eDx 取得或設定第三個數據列中的專案,第一個數據行是 InkTransform 物件所代表的相依轉換矩陣。 (取得) |
IInkTransform::get_eDy 取得或設定 InkTransform 物件所表示之 affine 轉換矩陣的第三列第二個數據行中的專案。 (取得) |
IInkTransform::get_eM11 取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第一個數據行中的專案。 (取得) |
IInkTransform::get_eM12 取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第一列第二個數據行中的專案。 (取得) |
IInkTransform::get_eM21 取得或設定第二個數據列中的專案,第一個數據行是 InkTransform 物件所代表的相依轉換矩陣。 (取得) |
IInkTransform::get_eM22 取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第二列第二個數據行中的專案。 (取得) |
IInkTransform::GetTransform 取得 InkTransform 成員數據。 |
IInkTransform::p ut_Data 取得或設定 XFORM 結構的存取權。 (Put) |
IInkTransform::p ut_eDx 取得或設定第三個數據列中的專案,第一個數據行是 InkTransform 物件所代表的相依轉換矩陣。 (Put) |
IInkTransform::p ut_eDy 取得或設定 InkTransform 物件所表示之 affine 轉換矩陣的第三列第二個數據行中的專案。 (Put) |
IInkTransform::p ut_eM11 取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第一個數據行中的專案。 (Put) |
IInkTransform::p ut_eM12 取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第一列第二個數據行中的專案。 (Put) |
IInkTransform::p ut_eM21 取得或設定第二個數據列中的專案,第一個數據行是 InkTransform 物件所代表的相依轉換矩陣。 (Put) |
IInkTransform::p ut_eM22 取得或設定 InkTransform 物件所表示之相依轉換矩陣的第二列第二個數據行中的專案。 (Put) |
IInkTransform::Reflect 在水平或垂直方向的轉換上執行反映。 |
IInkTransform::Reset 將轉換重設為其默認狀態,即身分識別轉換。 |
IInkTransform::Rotate 變更以度為單位測量的數量,以變更 InkTransform 物件的旋轉因數,以及選擇性地變更旋轉的中心點。 |
IInkTransform::ScaleTransform 將指定的水準和垂直因素套用至轉換或筆跡。 (IInkTransform.ScaleTransform) |
IInkTransform::SetTransform 修改 InkTransform 成員數據。 |
IInkTransform::Edit 依指定的水準和垂直因素調整 InkTransform 的切割。 |
IInkTransform::Translate 將翻譯套用至轉換。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | msinkaut.h |