共用方式為


InkTransform 類別

代表 3x3 矩陣,而該矩陣會接著代表相交轉換。

InkTransform 有下列類型的成員:

方法

InkTransform類別具有這些方法。

方法 Description
GetTransform InkTransform 擷取為 6 個浮點數。
反省 以水準或垂直方向反映轉換。
重 置 將轉換重設為其原始狀態。
Rotate 會以度為單位的角度旋轉轉換,並選擇性地指定旋轉的中心點。
ScaleTransform 依 X 和 Y 因素調整轉換。
SetTransform 使用 6 個浮點數修改 InkTransform
剪切 套用具有指定水準和垂直因數的斜面。
翻譯 依指定的水準和垂直元件移動轉換。

屬性

InkTransform類別具有這些屬性。

屬性 存取類型 Description
資料
讀取/寫入
取得或設定 WIN32 XFORM 結構的自動化版本。
eDx
讀取/寫入
取得或設定實數,指定第三列第一個資料行中的專案。
艾迪
讀取/寫入
取得或設定實數,指定第三列第二個數據行中的專案。
eM11
讀取/寫入
取得或設定實數,指定第一列第一欄的專案。
eM12
讀取/寫入
取得或設定實數,指定第一列第二個數據行中的專案。
eM21
讀取/寫入
取得或設定實數,指定第二列第一個資料行中的專案。
eM22
讀取/寫入
取得或設定實數,指定第二列第二個數據行中的專案。

備註

在 C++ 中呼叫 CoCreateInstance 方法,即可具現化此物件。

物件只會將九個數字的六個儲存在 3x3 矩陣中,因為所有 3x3 矩陣都代表相依轉換的相同第三個數據行 (0, 0, 1) 。 此物件會接著用來描述轉換作業,例如在 InkRenderer 物件、 IInkStrokeDisp 物件或 InkStrokes 集合中移動、切割、縮放或旋轉。

注意

InkTransform物件會與XFORM結構相互關聯。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows XP Tablet PC Edition [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
都不支援
標頭
Msinkaut.h (也需要 Msinkaut_i.c)
程式庫
InkObj.dll