InkTransform 類別
代表 3x3 矩陣,而該矩陣會接著代表相交轉換。
InkTransform 有下列類型的成員:
方法
InkTransform類別具有這些方法。
方法 | Description |
---|---|
GetTransform | 將 InkTransform 擷取為 6 個浮點數。 |
反省 | 以水準或垂直方向反映轉換。 |
重 置 | 將轉換重設為其原始狀態。 |
Rotate | 會以度為單位的角度旋轉轉換,並選擇性地指定旋轉的中心點。 |
ScaleTransform | 依 X 和 Y 因素調整轉換。 |
SetTransform | 使用 6 個浮點數修改 InkTransform 。 |
剪切 | 套用具有指定水準和垂直因數的斜面。 |
翻譯 | 依指定的水準和垂直元件移動轉換。 |
屬性
InkTransform類別具有這些屬性。
屬性 | 存取類型 | Description |
---|---|---|
資料 |
讀取/寫入 |
取得或設定 WIN32 XFORM 結構的自動化版本。 |
eDx |
讀取/寫入 |
取得或設定實數,指定第三列第一個資料行中的專案。 |
艾迪 |
讀取/寫入 |
取得或設定實數,指定第三列第二個數據行中的專案。 |
eM11 |
讀取/寫入 |
取得或設定實數,指定第一列第一欄的專案。 |
eM12 |
讀取/寫入 |
取得或設定實數,指定第一列第二個數據行中的專案。 |
eM21 |
讀取/寫入 |
取得或設定實數,指定第二列第一個資料行中的專案。 |
eM22 |
讀取/寫入 |
取得或設定實數,指定第二列第二個數據行中的專案。 |
備註
在 C++ 中呼叫 CoCreateInstance 方法,即可具現化此物件。
物件只會將九個數字的六個儲存在 3x3 矩陣中,因為所有 3x3 矩陣都代表相依轉換的相同第三個數據行 (0, 0, 1) 。 此物件會接著用來描述轉換作業,例如在 InkRenderer 物件、 IInkStrokeDisp 物件或 InkStrokes 集合中移動、切割、縮放或旋轉。
注意
InkTransform物件會與XFORM結構相互關聯。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows XP Tablet PC Edition [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
都不支援 |
標頭 |
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程式庫 |
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