共用方式為


IMFD3D12SynchronizationObjectCommands 介面 (mfd3d12.h)

提供命令,允許 D3D12 資源的產生者或取用者在資源準備好使用或可釋放時發出下流元件的訊號。

繼承

IMFD3D12SynchronizationObjectCommands 介面繼承自 IUnknown 介面。

方法

IMFD3D12SynchronizationObjectCommands 介面具有這些方法。

 
IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReady

將指定的產生者命令佇列上的柵欄排入佇列,當相關聯的 D3D12 資源準備好可供使用時,向下游取用者發出訊號。
IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReadyWait

在指定的取用者命令佇列上排入等候命令,從產生者命令佇列開始等候資源就緒訊號。
IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceRelease

將柵欄排入指定的命令佇列,以在 GPU 完成處理取用者命令時,向同步處理對象發出訊號。
IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::SignalEventOnResourceReady

儲存當 D3D12 資源就緒時所設定的事件句柄。

規格需求

需求
標頭 mfd3d12.h