GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) 方法 (gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBeziers 方法會將一連串連接的 Bézier 曲線新增至此路徑的目前圖形。
語法
Status AddBeziers(
const PointF *points,
INT count
);
參數
points
連接曲線之起點、結束點及控制點陣列的指標。 第一個曲線是從陣列的第一個點到第四個點建構的,並使用第二和第三個點作為控制點。 序列中的每個後續曲線只需要三個點:前一個曲線的結束點會當做起點使用,序列中的下兩個點是控制點,而第三個點是終點。
count
整數,指定點陣列中的項目數目。
傳回值
類型:狀態
如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他元素之一。
言論
例子
下列範例會建立 GraphicsPath 對象路徑、將兩個連接的 Bézier 曲線序列新增至路徑、關閉目前圖表(本例中唯一的圖),然後繪製路徑。
VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
Point pts[] = {Point(50,50),
Point(60,20),
Point(70,100),
Point(80,50),
Point(120,40),
Point(150,80),
Point(170,30)};
path.AddBeziers(pts, 7);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | gdipluspath.h |
另請參閱
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