共用方式為


GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) 方法 (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBeziers 方法會將一連串連接的 Bézier 曲線新增至此路徑的目前圖形。

語法

Status AddBeziers(
  const PointF *points,
  INT          count
);

參數

points

連接曲線之起點、結束點及控制點陣列的指標。 第一個曲線是從陣列的第一個點到第四個點建構的,並使用第二和第三個點作為控制點。 序列中的每個後續曲線只需要三個點:前一個曲線的結束點會當做起點使用,序列中的下兩個點是控制點,而第三個點是終點。

count

整數,指定點陣列中的項目數目。

傳回值

類型:狀態

如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。

如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他元素之一。

言論

例子

下列範例會建立 GraphicsPath 對象路徑、將兩個連接的 Bézier 曲線序列新增至路徑、關閉目前圖表(本例中唯一的圖),然後繪製路徑。

VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   Point pts[] = {Point(50,50),
                  Point(60,20),
                  Point(70,100),
                  Point(80,50),
                  Point(120,40),
                  Point(150,80),
                  Point(170,30)};

   path.AddBeziers(pts, 7);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

要求

要求 價值
標頭 gdipluspath.h

另請參閱

AddBezier 方法

AddBeziers 方法

AddCurve 方法

貝塞爾曲線

使用區域 進行裁剪

建構和繪製路徑

建立路徑漸層

繪製貝氏曲線

GraphicsPath

路徑