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XMVectorHermite 函式 (directxmath.h)

使用指定的向量執行 Hermite 曲線插補。

語法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermite(
  [in] FXMVECTOR Position0,
  [in] FXMVECTOR Tangent0,
  [in] FXMVECTOR Position1,
  [in] GXMVECTOR Tangent1,
  [in] float     t
) noexcept;

參數

[in] Position0

要從中插補的第一個位置。

[in] Tangent0

第一個位置的正切向量。

[in] Position1

要從中插補的第二個位置。

[in] Tangent1

第二個位置的正切向量。

[in] t

插補控制因數。

傳回值

傳回包含內插補點的向量。

備註

下列虛擬程式代碼示範函式的作業:

XMVECTOR Result;

float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;

float P0 = 2.0f * t3 - 3.0f * t2 + 1.0f;
float T0 = t3 - 2.0f * t2 + t;
float P1 = -2.0f * t3 + 3.0f * t2;
float T1 = t3 - t2;

Result.x = P0 * Position0.x + T0 * Tangent0.x + P1 * Position1.x + T1 * Tangent1.x;
Result.y = P0 * Position0.y + T0 * Tangent0.y + P1 * Position1.y + T1 * Tangent1.y;
Result.z = P0 * Position0.z + T0 * Tangent0.z + P1 * Position1.z + T1 * Tangent1.z;
Result.w = P0 * Position0.w + T0 * Tangent0.w + P1 * Position1.w + T1 * Tangent1.w;

return Result;

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h (包含 DirectXMath.h)

另請參閱

幾何向量函式

XMVectorHermiteV