XMVectorHermiteV 函式 (directxmath.h)
使用指定的向量執行 Hermite 曲線插補。
語法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermiteV(
[in] FXMVECTOR Position0,
[in] FXMVECTOR Tangent0,
[in] FXMVECTOR Position1,
[in] GXMVECTOR Tangent1,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
參數
[in] Position0
要從中插補的第一個位置。
[in] Tangent0
第一個位置的正切向量。
[in] Position1
要從中插補的第二個位置。
[in] Tangent1
第二個位置的正切向量。
[in] T
將控制因數與每個元件對應至 Hermite 方程式的字詞進行插補。
傳回值
傳回包含內插補點的向量。
備註
此函式與 XMVectorHermite 相同,不同之處在於 T 中可能會提供獨立的加權 因數。例如,您可能想要針對一組 2D 位置計算兩組 Hermite 曲線插補,使用一組 2D 位置的位置向量的 x 和 y 元件,以及另一組 2D 位置位置向量的 z 和 w 元件。 T 的 x 和 y 元件會決定第一個 Hermite 曲線插補的插補因數。 同樣地, T 的 z 和 w 元件會決定第二個 Hermite 曲線插補的插補因數。
下列虛擬程式代碼示範函式的作業:
Result[i] = (2*(T.x)^3 - 3*(T.x)^2 + 1) * Position0.[i]
+ ((T.y)^3 - 2*(T.y)^2 + (T.y)) * Tangent0.[i]
+ (-2*(T.z)^3 + 3*(T.z)^2) * Position1.[i]
+ ((T.w)^3 - *(T.w)^2) * Tangent1.[i]
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 與 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h (包含 DirectXMath.h) |