D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS 結構 (d3d12video.h)
指定傳遞給 ID3D12VideoCommandList::P rocessFrames 之輸出的輸出資料流程引數。
語法
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[2];
D3D12_RECT TargetRectangle;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS;
成員
OutputStream[2]
D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM結構的陣列,表示視訊處理命令的輸出介面。 如果啟用身歷聲輸出,則索引零會包含左輸出,而索引 1 則包含右輸入。 如果未啟用身歷聲輸出,則只會使用索引 0 來指定輸出,而索引 1 應設為 nullptr。
TargetRectangle
目標矩形是將繪製輸出之目的地介面內的區域。 目標矩形是以圖元座標來指定,相對於目的地表面。
需求
標頭 | d3d12video.h |