共用方式為


D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM結構 (d3d12video.h)

表示視訊處理命令的輸出資料流程。 指向處理作業的目標介面。

語法

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM {
  ID3D12Resource *pTexture2D;
  UINT           Subresource;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM;

成員

pTexture2D

ID3D12Resource的指標,代表視訊處理命令的輸出介面。

Subresource

要用於資源指定 pTexture2D 資源內的子資源索引。

需求

   
標頭 d3d12video.h