D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM 結構 (d3d12video.h)
包含視訊處理器混合功能的輸入資訊。
語法
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
ID3D12Resource *pTexture2D;
UINT Subresource;
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;
成員
pTexture2D
ID3D12Resource,代表目前的輸入欄位或框架。
Subresource
要使用 pTexture2D 自變數的子資源索引。
ReferenceSet
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET,其中包含影片處理的參考集。 某些視訊處理演算法需要向前或向後畫面參考。 如需詳細資訊,請參閱 D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12video.h |