共用方式為


D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM 結構 (d3d12video.h)

包含視訊處理器混合功能的輸入資訊。

語法

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
  ID3D12Resource                    *pTexture2D;
  UINT                              Subresource;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;

成員

pTexture2D

ID3D12Resource,代表目前的輸入欄位或框架。

Subresource

要使用 pTexture2D 自變數的子資源索引。

ReferenceSet

D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET,其中包含影片處理的參考集。 某些視訊處理演算法需要向前或向後畫面參考。 如需詳細資訊,請參閱 D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO

規格需求

需求
標頭 d3d12video.h