D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 結構 (d3d12.h)
描述應用程式在轉譯階段移出時所要求之資源 () 的存取權。
語法
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
成員
Type
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。 所要求的存取類型。
Resolve
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。 當 Type是D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE時適用。 要解析的資源描述。
PreserveLocal
需求
標頭 | d3d12.h |