渲染 (Direct3D 12 圖形)
本節包含有關 Direct3D 12(以及 Direct3D 11.3)全新渲染功能的資訊。
在本節中
主題 | 描述 |
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保守光柵化 |
保守光柵化為像素渲染增加了一些確定性,這對於碰撞檢測演算法特別有幫助。 |
間接繪圖 |
間接渲染使得某些場景遍歷和裁剪可以從 CPU 移到 GPU,從而提升性能。 命令緩衝區可由CPU或 GPU 產生。 |
光柵化器有序視圖 |
點陣化排序檢視 (ROV) 允許圖元著色器程式代碼使用宣告來標記 UAV 系結,以改變 UAV 圖形管線結果順序的正常需求。 這可讓順序無關透明性(OIT)演算法能夠運作,當多個透明物件在相同視圖中排列時,提供更好的渲染結果。 |
著色器指定的樣板參考值 |
允許像素著色器輸出模板參考值,而非使用 API 指定的值,這樣能對模板操作提供更精細的控制。 |
交換鏈結 |
交換鏈結會控制後台緩衝區旋轉,形成圖形動畫的基礎。 |
以下主題也是 Direct3D 12 和 Direct3D 11.3 的新功能:
高動態範圍和寬色域
請參閱高動態範圍的支援(增加最亮白色與最深黑色之間的差異)、以及寬色域(每色 10 位,而不是 8 位),如 DXGI 1.5 增強中所述。