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渲染 (Direct3D 12 圖形)

本節包含有關 Direct3D 12(以及 Direct3D 11.3)全新渲染功能的資訊。

在本節中

主題 描述
保守光柵化
保守光柵化為像素渲染增加了一些確定性,這對於碰撞檢測演算法特別有幫助。
間接繪圖
間接渲染使得某些場景遍歷和裁剪可以從 CPU 移到 GPU,從而提升性能。 命令緩衝區可由CPU或 GPU 產生。
光柵化器有序視圖
點陣化排序檢視 (ROV) 允許圖元著色器程式代碼使用宣告來標記 UAV 系結,以改變 UAV 圖形管線結果順序的正常需求。 這可讓順序無關透明性(OIT)演算法能夠運作,當多個透明物件在相同視圖中排列時,提供更好的渲染結果。
著色器指定的樣板參考值
允許像素著色器輸出模板參考值,而非使用 API 指定的值,這樣能對模板操作提供更精細的控制。
交換鏈結
交換鏈結會控制後台緩衝區旋轉,形成圖形動畫的基礎。

以下主題也是 Direct3D 12 和 Direct3D 11.3 的新功能:

高動態範圍和寬色域

請參閱高動態範圍的支援(增加最亮白色與最深黑色之間的差異)、以及寬色域(每色 10 位,而不是 8 位),如 DXGI 1.5 增強中所述。

Direct3D 12 程式設計手冊