D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 結構 (d3d12.h)
描述每個配接器受保護資源會話的旗標和保護類型。
語法
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
成員
NodeMask
類型: UINT
節點遮罩。 針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (裝置的實體適配卡) 套用受保護會話。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。
Flags
類型: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
指定支援的加密會話選項。
ProtectionType
類型: GUID
表示保護類型的 GUID。 Microsoft 會定義 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED。
使用 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID 相當於呼叫 ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |