ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession 方法 (d3d12.h)
建立物件,代表內容保護的會話。 接著,您可以在建立資源或堆積物件時提供該會話,以指出它們應該受到保護。
注意
記憶體內容無法從受保護的資源傳輸到未受保護的資源。
語法
HRESULT CreateProtectedResourceSession(
[in] const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *pDesc,
[in] REFIID riid,
[out] void **ppSession
);
參數
[in] pDesc
類型: const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC*
常 數D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC 結構的指標,描述要建立的會話。
[in] riid
類型: REFIID
ID3D12ProtectedResourceSession 介面之全域唯一標識符的參考 (GUID) 。
[out] ppSession
類型: void**
記憶體區塊的指標,接收所建立會話物件的 ID3D12ProtectedResourceSession 介面指標。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | d3d12.lib |
Dll | d3d12.dll |