ID3D12Device4::CreateHeap1 方法 (d3d12.h)
建立堆積(選擇性地用於受保護的會話),以便與放置的資源和保留資源搭配使用。 另請參閱 ID3D12Device::CreateHeap。
語法
HRESULT CreateHeap1(
[in] const D3D12_HEAP_DESC *pDesc,
[in, optional] ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedSession,
[in] REFIID riid,
[out, optional] void **ppvHeap
);
參數
[in] pDesc
類型:const D3D12_HEAP_DESC*
描述堆積之常數 D3D12_HEAP_DESC 結構的指標。
[in, optional] pProtectedSession
類型:ID3D12ProtectedResourceSession*
對象的選擇性指標,表示內容保護的會話。 如果提供,則此會話表示應該保護堆積。 您可以呼叫 ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession來取得 ID3D12ProtectedResourceSession。
無法使用 D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER 旗標建立具有受保護會話的堆積。
[in] riid
類型:REFIID
堆積介面的全域唯一標識碼 (
雖然
[out, optional] ppvHeap
類型:void**
記憶體區塊的選擇性指標,可接收所建立堆積物件的要求介面指標。
ppvHeap 可以 nullptr
,以啟用功能測試。 當 ppvHeapnullptr
時,不會建立任何物件,而且 pDesc 有效時,會傳回 S_FALSE。
傳回值
類型:HRESULT
如果函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT錯誤碼。
傳回值 | 描述 |
---|---|
E_OUTOFMEMORY | 記憶體不足,無法建立堆積。 |
如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。
言論
CreateHeap1 會建立可用於放置資源和保留資源的堆積。
在釋放堆積的最終參考之前,您的應用程式必須確定 GPU 將不再讀取或寫入此堆積。
放置的資源物件會保存其所建立之堆積的參考;但保留的資源不會保存對堆積進行的每個對應參考。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
支援的最低伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d3d12.h |
連結庫 | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |