D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE列舉 (d3d12.h)
識別轉譯目標每個圖元的哪些元件可在混合期間寫入。
Syntax
typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
常數
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED 值: 1 允許將數據儲存在紅色元件中。 |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN 值: 2 允許數據儲存在綠色元件中。 |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE 值: 4 允許數據儲存在藍色元件中。 |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA 值: 8 允許將數據儲存在 Alpha 元件中。 |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL 允許資料儲存在所有元件中。 |
備註
此列舉是由 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 結構使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |