共用方式為


ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d11sdklayers.h)

呼叫 IDXGISwapChain::P resent 之後,取得睡眠的毫秒數。

Syntax

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

傳回值

類型: UINT

呼叫 Present 之後睡眠的毫秒數。

備註

值是以 ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 設定。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11sdklayers.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Debug 介面