ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d11sdklayers.h)
呼叫 IDXGISwapChain::P resent 之後,取得睡眠的毫秒數。
Syntax
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
傳回值
類型: UINT
呼叫 Present 之後睡眠的毫秒數。
備註
值是以 ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 設定。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11sdklayers.h |
程式庫 | D3D11.lib |